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UI設(shè)計(jì)師產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2021/12/1 11:38:53     瀏覽:
身為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范是什么?

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)是非常重要的一個(gè)崗位需求,不過現(xiàn)在很多UI設(shè)計(jì)師因?yàn)楣竞彤a(chǎn)品的差異化,往往弄不清楚身為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范是什么?

  1、制定MRD(Market Requirements Document)

  產(chǎn)品需求文檔。進(jìn)步一細(xì)化這部分是PM寫得最多的內(nèi)容也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析我們這里主要指UCuse case文檔。主要內(nèi)容有功能使用的具體描述每個(gè)UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程等幾大塊Visio做的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程界面的說明demo等。Demo方面可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下有時(shí)候也會(huì)有 UI/UE支持出高保真的demo開發(fā)將來可以直接用的那種。

  3、用戶分析報(bào)告

  搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。

  這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下更可以制定實(shí)景用戶分析。

  4、產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)

  這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì)根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

  5、產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)

  就是將頁面模塊、元素進(jìn)行粗放式的排版和布局深入一些還會(huì)加入一些交互性的元素使其更加具體、形象和生動(dòng)。

  6、界面UI設(shè)計(jì)

  如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì)這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì)否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。

  7、界面輸出這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。

  8、分析使用者報(bào)告,做出完善調(diào)整多部門共同參與的包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí)UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改這是一個(gè)大忌。但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計(jì)師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設(shè)計(jì)師造成一種錯(cuò)覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面的時(shí)候。因?yàn)檎莆盏男畔⒉蛔?設(shè)計(jì)出來的界面全憑個(gè)人喜好,但是當(dāng)面對用戶的時(shí)候,卻是一點(diǎn)競爭力都沒有。